Aventuras en solitario

Mazmorras: Desafíos en solitario

Aventuras independientes donde los estudiantes ponen a prueba sus conocimientos en solitario. A diferencia de las incursiones, las mazmorras son desafíos personales que los estudiantes completan a su propio ritmo, enfrentándose a monstruos y jefes en solitario.

Más información
Dungeon Adventures

Cómo funcionan las mazmorras

Las mazmorras son aventuras individuales que los estudiantes completan de forma independiente desde su panel. A diferencia de las incursiones dirigidas por el profesor, las mazmorras permiten a los estudiantes poner a prueba sus conocimientos por su cuenta, enfrentándose a monstruos y jefes en combates personales donde las respuestas incorrectas les infligen daño directo.

Juego en solitario

Los estudiantes se aventuran solos, poniendo a prueba sus conocimientos sin compañeros. Ideal para evaluaciones individuales o tareas que pueden completar en casa.

Aprendizaje a su propio ritmo

Los estudiantes pueden completar mazmorras en cualquier momento desde su panel. Sin necesidad de supervisión del profesor: pueden jugar en clase, en casa o cuando tengan tiempo libre.

Consecuencias reales

Las respuestas incorrectas infligen daño directo al estudiante: no hay fase de defensa ni protección. Si sus PS caen a 0, reciben una maldición y reviven para continuar el desafío.

Contenido repetible

Configura las mazmorras para que se repitan a diario, semanalmente o con horarios personalizados. Ideal para la práctica continua y el refuerzo de habilidades que se reinicia a medianoche.

Características de la mazmorra

Fase sin defensa

Los estudiantes no pueden defenderse en las mazmorras; sufren daño directo si responden incorrectamente. Esto crea una experiencia más desafiante y personal.

Sistema de maldiciones y revivir

Cuando los estudiantes quedan sin vida, reciben una maldición aleatoria de tu aula y reviven con vida restaurada. Los profesores reciben una notificación cuando los estudiantes se agotan en las mazmorras.

Seguimiento completo de respuestas

Cada pregunta respondida se registra con todos los detalles. Vea qué preguntas respondieron correctamente o no, cuánto daño causaron y recibieron, y su desempeño general.

Repetibilidad flexible

Configura las mazmorras para que sean evaluaciones únicas o repetibles según horarios: diarios, semanales o a intervalos personalizados. Todos los reinicios se realizan a medianoche para una sincronización justa.

Recompensas y progresión

Los estudiantes ganan XP y GP al completar mazmorras. Si suben de nivel durante una mazmorra, verán la celebración con aumentos de estadísticas y nuevos hechizos desbloqueados.

¿Por qué mazmorras?

  • Práctica independiente: los estudiantes revisan el contenido por su cuenta
  • Alternativa a la tarea: una forma atractiva de asignar prácticas
  • Evaluación individual: Ver la comprensión de cada estudiante
  • Horario flexible: los estudiantes juegan cuando les conviene.
  • Responsabilidad integrada: seguimiento y generación de informes automáticos

Perfecto para:

  • Tareas para casa
  • Preparación para la prueba
  • Práctica de revisión diaria
  • Evaluaciones individuales
  • Aprendizaje a su propio ritmo

¿Listo para comenzar?

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Creando tu primera mazmorra

Sigue estos sencillos pasos para crear una atractiva aventura de mazmorras para tus alumnos.

1

Habilitar mazmorras

Ve a Configuración del aula y habilita la función Mazmorras (requiere que las Incursiones estén habilitadas primero)

2

Crear contenido

Crea o edita una incursión y luego activa "Habilitar modo mazmorra" debajo del selector de entorno.

3

Configurar opciones

Configura la repetibilidad (única, diaria, semanal, personalizada), las recompensas y la dificultad. Agrega monstruos y preguntas sobre jefes.

4

Los estudiantes juegan

Los estudiantes ven la mazmorra en su panel y pueden comenzar a jugar inmediatamente a su propio ritmo.

Mazmorras vs. Incursiones

Comprender las diferencias le ayudará a elegir la herramienta adecuada para su aula.

Mazmorras

  • Solo: Los estudiantes juegan solos
  • En cualquier momento: Juega a su propio ritmo
  • Sin defensa: recibe daño directamente
  • Repetible: se puede reproducir según horarios.
  • Seguimiento individual: registros de rendimiento personal
  • Perfecto para: tareas, prácticas, evaluaciones.

Incursiones

  • En equipo: participa toda la clase
  • Dirigido por el profesor: tú controlas el flujo
  • Fase de defensa: Los defensores pueden proteger
  • No repetible: evento único en el aula
  • Seguimiento de clases: rendimiento de todo el equipo
  • Perfecto para: Revisiones en clase, formación de equipos.

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