Responsibilidad at Paglago

Pangangalaga sa Alagang Hayop Sistema

Ituro ang responsibilidad at pang-araw-araw na gawain sa pamamagitan ng virtual na pangangalaga ng alagang hayop. Natututo ang mga mag-aaral ng empatiya, pamamahala ng oras, at kahalagahan ng palagiang pangangalaga habang kumikita ng mga bonus sa karanasan para sa mga alagang hayop na maayos ang pagkakaayos.

Pangangalaga sa Alagang Hayop Sistema

Paano Gumagana ang Pangangalaga sa Alagang Hayop

Makakatanggap ang mga estudyante ng isang virtual na alagang hayop na nangangailangan ng pang-araw-araw na pangangalaga at atensyon, na magtuturo sa kanila ng mahahalagang kasanayan sa buhay sa pamamagitan ng nakakaengganyong gameplay. Hinihikayat ng sistema ang responsibilidad, empatiya, at pang-araw-araw na gawain habang nagbibigay ng mga bonus sa karanasan para sa mga alagang hayop na inaalagaan nang maayos.

Pagsubaybay sa Kalusugan ng Alagang Hayop

Sinusubaybayan ng mga mag-aaral ang 6 na pangunahing istatistika ng alagang hayop: Kalusugan, Kaligayahan, Pagsunod, Pagkagutom, Kalinisan, at Pangkalahatang Kalusugan. Ang bawat istatistika ay nakakaapekto sa kapakanan ng alagang hayop at sa mga natatanggap na karanasan ng mag-aaral.

Mga Pang-araw-araw na Puntos ng Aksyon

Ang mga estudyante ay makakatanggap ng 3 action points kada 12 oras (hanggang sa maximum na 10) para maalagaan ang kanilang alagang hayop. Nagtuturo ito ng mga kasanayan sa pamamahala ng oras at paglalaan ng mga mapagkukunan.

Mga Aksyon sa Pangangalaga ng Alagang Hayop

Anim na magkakaibang aksyon: Sanayin (nagpapabuti ng pagsunod), Alagaan (nagpapalaki ng kaligayahan), Pakainin (nagbabawas ng gutom), Maglaro (nagbibigay-aliw), Magpagaling (nagpapanumbalik ng kalusugan), at Maglinis (nagpapanatili ng kalinisan).

Sistema ng Bonus sa Karanasan

Ang mga alagang hayop na inaalagaan nang mabuti (80%+ na kalusugan) ay nagbibigay ng +5% na bonus sa XP! Ang mga alagang hayop na napabayaan (mababa sa 20% na kalusugan) ay magreresulta sa -5% na multa sa XP, na direktang nag-uugnay sa pangangalaga ng alagang hayop sa mga gantimpalang pang-akademiko.

Mga Benepisyo para sa mga Guro

  • Pamamahala ng Pag-uugali: Ang mga mag-aaral ay nagiging mas responsable at nakikibahagi
  • Pang-araw-araw na Pakikipag-ugnayan: Pare-parehong paggamit ng plataporma at mga gawi sa pag-aaral
  • Mga Nako-customize na Setting: Ayusin ang kahirapan para sa iba't ibang pangkat ng edad
  • Pagsubaybay sa Pag-unlad: Subaybayan ang pakikilahok ng mga mag-aaral sa pamamagitan ng aktibidad sa pangangalaga ng alagang hayop
  • Pagsasama ng Karanasan: Nakakaapekto ang kalusugan ng alagang hayop sa lahat ng XP gains sa klase
  • Pagtuturo ng mga Kasanayan sa Buhay: Responsibilidad, empatiya, at pang-araw-araw na gawain

Mga Benepisyo para sa mga Mag-aaral

  • Mga Pang-araw-araw na Gawain: Matuto ng pagiging pare-pareho at pamamahala ng oras
  • Responsibilidad: Unawain ang mga kahihinatnan ng pangangalaga kumpara sa kapabayaan
  • Istratehikong Pag-iisip: Magplano ng mga aksyon at pamahalaan ang limitadong mga mapagkukunan
  • Empatiya at Pangangalaga: Matutong magmalasakit sa kapakanan ng ibang tao
  • Pagtatakda ng Layunin: Magsikap na mapanatili ang mataas na kalusugan ng alagang hayop
  • Sanhi at Bunga: Tingnan ang direktang resulta ng kanilang mga aksyon

Mga Pangunahing Tampok

  • 6 na istatistika ng alagang hayop na dapat subaybayan
  • Sistema ng mga puntos ng pang-araw-araw na aksyon
  • Sistema ng bonus/parusa sa karanasan
  • 6 na iba't ibang aksyon sa pangangalaga
  • Real-time na pagpapatunay ng pangalan ng alagang hayop
  • Pagsala ng mga masasamang salita
  • Mga punto ng aksyon na partikular sa alagang hayop
  • Bumababa ang awtomatikong istatistika

Perpekto Para sa

  • Responsibilidad sa pagtuturo
  • Pag-unlad ng pang-araw-araw na gawain
  • Pagbuo ng empatiya
  • Madiskarteng pag-iisip
  • Pagsasanay sa pagtatakda ng layunin

Handa Ka Na Bang Magturo ng Responsibilidad sa Pamamagitan ng Gameplay?

Samahan ang mga gurong gumagamit ng Pet Care System upang mapaunlad ang mga kasanayan sa buhay at pang-araw-araw na gawain.