Was ist TeachQuest?

TeachQuest verwandelt Ihr Klassenzimmer in ein fesselndes Rollenspiel-Abenteuer, in dem die Schüler durch Spielmechaniken, Teamarbeit und Erfolgssysteme lernen.

Suchen Sie nach Alternativen zu Classcraft? TeachQuest bietet mehr.

Wenn Sie nach Alternativen zu Classcraft für Ihren Unterricht suchen, werden Sie feststellen, dass TeachQuest eine umfassende Lösung bietet, die weit über das Angebot der meisten Alternativen hinausgeht. Während viele Classcraft-Alternativen auf vereinfachte Gamifizierung setzen, bewahrt TeachQuest das tiefgreifende Rollenspielerlebnis, das die ursprüngliche Plattform so fesselnd gemacht hat.

Was TeachQuest von anderen Classcraft-Alternativen unterscheidet:

Komplettes Rollenspielerlebnis:

Im Gegensatz zu anderen Classcraft-Alternativen, die die Komplexität reduzieren, behält TeachQuest die vollständige Charakterentwicklung, die Klassensysteme und die RPG-Mechaniken bei.

Erweiterte Anpassungsmöglichkeiten:

Die meisten Classcraft-Alternativen schränken die Anpassungsmöglichkeiten für Lehrkräfte ein, TeachQuest hingegen bietet Ihnen uneingeschränkte Kontrolle über jeden Aspekt.

Umfassende Funktionen:

Während andere Alternativen nur grundlegende Funktionen bieten, umfasst TeachQuest fortgeschrittene Systeme wie benutzerdefinierte Zaubersprüche, Tränke und Talentbäume.

Lehrerzentriertes Design:

Im Gegensatz zu Alternativen, die für die betriebliche Weiterbildung konzipiert wurden, ist TeachQuest speziell für Lehrkräfte im Klassenzimmer entwickelt worden.

Kernmechaniken von Rollenspielen

Erfahrung (XP)

Schüler erhalten Erfahrungspunkte (XP) für positives Verhalten, das Erledigen von Aufgaben und das Helfen von Teammitgliedern. XP führen zu Levelaufstiegen und Charakterentwicklung.

Beispiel: Eine Frage richtig beantworten = +50 XP

Gesundheitspunkte (HP)

HP steht für das Wohlbefinden der Schüler. Schüler verlieren HP für negatives Verhalten und sind bei 0 HP „erschöpft“, was Konsequenzen nach sich zieht.

Beispiel: Störende Klasse = -10 HP

Manapunkte (MP)

MP steuert die Zauber und Fähigkeiten der Schüler. Jede Klasse verfügt über einzigartige Zauber, deren Wirken Mana kostet, was ein strategisches Ressourcenmanagement erfordert.

Beispiel: Ein Heilzauber kostet 20 MP

Goldstücke (GP)

Gold ist die Währung im Klassenzimmer. Die Schüler verdienen Gold und geben es für die Charakteranpassung, Tränke und besondere Vorteile aus.

Beispiel: Neuer Charakter-Skin = 500 GP

Vier Heldenklassen

Jede Klasse bringt einzigartige Fähigkeiten ins Team ein.

Verteidiger

100 PS / 50 MP

Beschützer des Teams. Verteidiger nutzen ihre Zauber, um Verbündete vor Schaden zu schützen und Treffer abzufangen, die eigentlich für andere bestimmt sind.

Schilde hoch (reduziert den Schaden für Teammitglieder)
Stärkung (Selbstheilung)
Höchste Trefferpunkte für optimale Überlebensfähigkeit

Zauberer

50 PS / 100 MP

Meister der Magie und Unterstützung. Zauberer stellen Mana für Verbündete wieder her und bieten mächtige Hilfszauber.

Mana wiederherstellen (MP des Verbündeten auffüllen)
Kristallkugel (Nützliche Magie)
Höchster MP-Wert für Zauberwirken

Sanitäter

75 PS / 75 MP

Heiler halten das Team am Leben. Sanitäter stellen die Lebenspunkte verletzter Verbündeter wieder her und verhindern Erschöpfung.

Heilen (Verbündeten-LP wiederherstellen)
Göttliches Eingreifen (Tod verhindern)
Ausgewogene HP/MP-Leistung für vielseitige Einsatzmöglichkeiten

Augmentor

75 PS / 75 MP

Buffer, die Verbündete stärken. Verstärker wirken Zauber, die die Belohnungen und die Effektivität von Teammitgliedern erhöhen.

Midas Touch (doppelter Goldgewinn)
Erfahrungstrank (EP-Boost)
Ausgewogene HP/MP-Leistung für vielseitige Einsatzmöglichkeiten

Hauptmerkmale

Raids & Bosskämpfe

Die Schüler bekämpfen epische Endgegner, indem sie Fragen richtig beantworten. Falsche Antworten schaden dem Schüler, richtige dem Endgegner. Verteidiger können ihre Teammitglieder schützen und so ein strategisches, teambasiertes Gameplay ermöglichen.

Quests & Aufgaben

Lehrer erstellen Aufgaben mit 1–10 Fragen. Schüler bearbeiten diese in ihrer Freizeit und erhalten je nach Leistung Erfahrungspunkte und Gold. Ideal für Hausaufgaben und selbstständiges Lernen.

Zaubersprüche & Fähigkeiten

Über 20 integrierte Zaubersprüche und unbegrenzt viele eigene Zaubersprüche. Schüler wirken Heilzauber, Schutzschilde, Mana-Regeneration und vieles mehr. Lehrer erstellen eigene Zaubersprüche für einzigartige Vorteile im Unterricht.

Talentsystem

Schüler sammeln Talentpunkte (einen pro Stufe, maximal 20), um dauerhafte Charakterverbesserungen freizuschalten. Jede Klasse verfügt über einzigartige Talente sowie universelle Talente, die allen zur Verfügung stehen.

Haustierpflegesystem

Schüler kümmern sich um virtuelle Haustiere, indem sie sie täglich füttern. Gut genährte Haustiere bringen Erfahrungspunkte, während vernachlässigte Haustiere traurig werden. Das Spiel vermittelt Verantwortungsbewusstsein.

Zufällige Begegnungen

Tägliche Ereignisse sorgen für Abwechslung und Unvorhersehbarkeit. Die Schüler könnten Schätze finden, Herausforderungen meistern oder teamspezifische Effekte erleben. Das hält den Unterricht dynamisch.

Teambasiertes Gameplay

Alle Schüler werden Teams zugeteilt, die das ganze Jahr über zusammenarbeiten.

Teamvorteile

  • Verteidiger schützen ihre Teamkameraden vor Schaden
  • Sanitäter versorgen verletzte Teammitglieder
  • Zauberer stellen Mana bei Zauberern wieder her.
  • Augmentoren erhöhen die Teambelohnungen.

Anpassung

  • Benutzerdefinierte Teamnamen
  • Wählen Sie aus Dutzenden von Emblemen
  • Ausgewogene Klassenverteilung
  • Team-Ranglisten und Wettbewerbe

So starten Sie

1

Benutzerkonto erstellen

Melden Sie sich kostenlos an und erstellen Sie Ihr erstes Klassenzimmer in wenigen Minuten.

2

Schüler hinzufügen

Erstellen Sie Schülerkonten und lassen Sie die Schüler ihre Charakterklasse auswählen.

3

Jetzt spielen

Beginnen Sie damit, positives Verhalten zu belohnen und beobachten Sie, wie sich Ihr Klassenzimmer verändert.

Bereit, Ihr Klassenzimmer zu verändern?

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