Là gì TeachQuest?

TeachQuest biến lớp học của bạn thành một cuộc phiêu lưu nhập vai hấp dẫn, nơi học sinh học hỏi thông qua lối chơi, sự hợp tác nhóm và hệ thống thành tích.

Bạn đang tìm kiếm các lựa chọn thay thế cho Classcraft? TeachQuest mang đến nhiều hơn thế nữa.

Nếu bạn đang tìm kiếm các lựa chọn thay thế cho Classcraft trong lớp học, bạn sẽ thấy rằng TeachQuest cung cấp một giải pháp toàn diện vượt trội so với hầu hết các lựa chọn khác. Trong khi nhiều lựa chọn thay thế Classcraft tập trung vào việc đơn giản hóa trò chơi hóa, TeachQuest vẫn duy trì trải nghiệm nhập vai (RPG) sâu sắc đã làm nên sức hấp dẫn của nền tảng gốc.

Điều gì làm nên sự khác biệt của TeachQuest so với các phần mềm dạy học khác:

Trải nghiệm nhập vai hoàn chỉnh:

Không giống như các lựa chọn thay thế Classcraft khác thường lược bỏ bớt sự phức tạp, TeachQuest vẫn duy trì đầy đủ hệ thống phát triển nhân vật, hệ thống lớp nhân vật và cơ chế nhập vai.

Tùy chỉnh nâng cao:

Hầu hết các phần mềm thay thế Classcraft đều giới hạn những gì giáo viên có thể chỉnh sửa, nhưng TeachQuest cho phép bạn kiểm soát không giới hạn mọi khía cạnh.

Các tính năng toàn diện:

Trong khi các lựa chọn thay thế khác chỉ cung cấp chức năng cơ bản, TeachQuest bao gồm các hệ thống nâng cao như phép thuật, thuốc và cây kỹ năng tùy chỉnh.

Thiết kế lấy giáo viên làm trọng tâm:

Khác với các giải pháp được thiết kế cho đào tạo doanh nghiệp, TeachQuest được xây dựng dành riêng cho giáo viên đứng lớp.

Cơ chế cốt lõi của trò chơi nhập vai

Kinh nghiệm (XP)

Học sinh nhận được điểm kinh nghiệm (XP) nhờ những hành vi tích cực, hoàn thành bài tập và giúp đỡ đồng đội. XP giúp tăng cấp độ và phát triển nhân vật.

Ví dụ: Trả lời đúng câu hỏi = +50 XP

Điểm Sức Khỏe (HP)

HP đại diện cho sức khỏe tinh thần của học sinh. Học sinh sẽ bị trừ HP nếu có hành vi tiêu cực và sẽ "kiệt sức" khi đạt 0 HP, dẫn đến phải chịu hậu quả.

Ví dụ: Gây rối lớp học = -10 HP

Điểm Mana (MP)

Điểm MP cung cấp năng lượng cho các phép thuật và khả năng của học sinh. Mỗi lớp nhân vật có những phép thuật độc đáo riêng, mỗi phép thuật tiêu tốn một lượng mana nhất định để sử dụng, tạo nên chiến lược quản lý tài nguyên hiệu quả.

Ví dụ: Phép hồi phục tốn 20 MP

Vàng (GP)

Vàng là đơn vị tiền tệ trong lớp học. Học sinh kiếm được vàng và dùng nó để tùy chỉnh nhân vật, mua thuốc và các đặc quyền.

Ví dụ: Trang phục nhân vật mới = 500 GP

Bốn lớp anh hùng

Mỗi lớp học mang đến những khả năng độc đáo cho đội nhóm.

Hậu vệ

100 HP / 50 MP

Những người bảo vệ đội nhóm. Các chiến binh phòng thủ sử dụng phép thuật của mình để che chắn cho đồng minh khỏi sát thương, hứng chịu những đòn tấn công lẽ ra dành cho người khác.

Tăng cường phòng thủ (giảm sát thương nhận vào cho đồng đội)
Tăng cường (khả năng tự phục hồi)
Lượng HP cao nhất để tăng khả năng sống sót

Phù thủy

50 mã lực / 100 dặm/giờ

Bậc thầy về phép thuật và hỗ trợ. Pháp sư phục hồi mana cho đồng minh và cung cấp các phép thuật hỗ trợ mạnh mẽ.

Hồi phục Mana (nạp đầy MP cho đồng minh)
Quả cầu pha lê (phép thuật đa dụng)
Lượng MP cao nhất để thi triển phép thuật

Y tá

75 mã lực / 75 dặm/giờ

Những người chữa trị giúp giữ cho đội sống sót. Y tá hồi phục HP cho đồng minh bị thương và ngăn ngừa tình trạng kiệt sức.

Hồi phục (khôi phục HP cho đồng minh)
Sự can thiệp của thần thánh (ngăn ngừa cái chết)
Chỉ số HP/MP cân bằng cho tính linh hoạt

Bộ tăng cường

75 mã lực / 75 dặm/giờ

Các nhân vật hỗ trợ (buffer) tăng cường sức mạnh cho đồng minh. Các nhân vật tăng cường (augmentor) sử dụng phép thuật giúp tăng cường phần thưởng và hiệu quả cho đồng đội.

Chạm tay Midas (nhận gấp đôi vàng)
Thuốc tăng kinh nghiệm (Tăng điểm kinh nghiệm)
Chỉ số HP/MP cân bằng cho tính linh hoạt

Các tính năng chính

Các cuộc đột kích và trận chiến trùm

Học sinh sẽ chiến đấu với những con trùm hùng mạnh bằng cách trả lời đúng các câu hỏi. Trả lời sai sẽ gây sát thương cho học sinh, trả lời đúng sẽ gây sát thương cho trùm. Người phòng thủ có thể bảo vệ đồng đội, tạo nên lối chơi đồng đội mang tính chiến lược.

Nhiệm vụ & Công việc

Giáo viên tạo ra các nhiệm vụ với 1-10 câu hỏi. Học sinh hoàn thành chúng vào thời gian rảnh và nhận điểm kinh nghiệm (XP) và vàng dựa trên kết quả. Rất phù hợp cho bài tập về nhà và học tập độc lập.

Phép thuật & Khả năng

Hơn 20 phép thuật có sẵn cùng với số lượng phép thuật tùy chỉnh không giới hạn. Học sinh có thể sử dụng phép thuật chữa lành, tạo khiên bảo vệ, phục hồi mana, và nhiều hơn nữa. Giáo viên có thể tạo ra các phép thuật tùy chỉnh cho những lợi thế độc đáo trong lớp học.

Hệ thống tài năng

Học sinh kiếm được điểm tài năng (một điểm mỗi cấp độ, tối đa 20 điểm) để mở khóa các nâng cấp nhân vật vĩnh viễn. Mỗi lớp nhân vật có những tài năng độc đáo riêng cộng với những tài năng chung dành cho tất cả.

Hệ thống chăm sóc thú cưng

Học sinh chăm sóc thú cưng ảo bằng cách cho chúng ăn hàng ngày. Thú cưng được cho ăn đầy đủ sẽ mang lại điểm kinh nghiệm (XP) thưởng, trong khi thú cưng bị bỏ bê sẽ trở nên buồn bã. Trò chơi giúp học sinh rèn luyện tinh thần trách nhiệm.

Những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên

Các sự kiện hàng ngày tạo nên sự bất ngờ. Học sinh có thể tìm thấy kho báu, đối mặt với thử thách hoặc trải nghiệm những hiệu ứng đặc thù của nhóm. Điều này giúp lớp học luôn năng động.

Lối chơi đồng đội

Tất cả học sinh được chia vào các nhóm và cùng nhau làm việc trong suốt năm học.

Lợi ích dành cho đội nhóm

  • Các hậu vệ bảo vệ đồng đội khỏi bị tổn thương.
  • Các nhân viên y tế chữa trị cho các thành viên đội bị thương.
  • Phù thủy hồi phục mana cho người sử dụng phép thuật.
  • Các yếu tố tăng cường giúp nâng cao phần thưởng cho đội.

Tùy chỉnh

  • Tên đội tùy chỉnh
  • Hãy chọn trong số hàng chục biểu tượng.
  • Phân bổ lớp học cân bằng
  • Bảng xếp hạng và các cuộc thi đồng đội

Cách bắt đầu

1

Tạo tài khoản

Đăng ký miễn phí và tạo lớp học đầu tiên của bạn chỉ trong vài phút.

2

Thêm học sinh

Tạo tài khoản cho học sinh và cho phép họ chọn lớp nhân vật.

3

Bắt đầu chơi

Hãy bắt đầu khen thưởng những hành vi tích cực và quan sát sự thay đổi trong lớp học của bạn.

Bạn đã sẵn sàng thay đổi lớp học của mình chưa?

Hãy tham gia cùng hàng ngàn giáo viên đã bắt đầu hành trình TeachQuest của họ.