무엇인가요 TeachQuest?

TeachQuest는 교실을 학생들이 게임 플레이, 팀 협업 및 성취 시스템을 통해 학습할 수 있는 매력적인 RPG 모험으로 탈바꿈시켜 줍니다.

Classcraft 대안을 찾고 계신가요? TeachQuest가 더 많은 것을 제공합니다.

Classcraft의 대안을 찾고 계신다면, TeachQuest는 다른 대안들이 제공하는 것보다 훨씬 포괄적인 솔루션을 제공합니다. 많은 Classcraft 대안들이 단순한 게임화에 초점을 맞추는 반면, TeachQuest는 오리지널 플랫폼을 그토록 매력적으로 만들었던 깊이 있는 RPG 경험을 그대로 유지합니다.

TeachQuest가 다른 Classcraft 대안과 차별화되는 점은 무엇일까요?

완벽한 RPG 경험:

복잡성을 제거하는 다른 Classcraft 대체 프로그램과는 달리, TeachQuest는 완전한 캐릭터 성장 시스템, 클래스 시스템 및 RPG 메커니즘을 유지합니다.

고급 맞춤 설정:

대부분의 Classcraft 대체 프로그램은 교사가 수정할 수 있는 항목에 제한을 두지만, TeachQuest는 모든 측면에 대해 무제한적인 제어 권한을 제공합니다.

종합적인 기능:

다른 대안들이 기본적인 기능만 제공하는 반면, TeachQuest는 사용자 지정 주문, 물약, 특성 트리와 같은 고급 시스템을 포함하고 있습니다.

교사 우선 설계:

기업 교육용으로 설계된 다른 대안들과 달리, TeachQuest는 교실 교사를 위해 특별히 개발되었습니다.

핵심 RPG 메커니즘

경험치(XP)

학생들은 긍정적인 행동을 하거나, 과제를 완료하거나, 팀원을 도울 때 경험치(XP)를 얻습니다. XP는 레벨업과 캐릭터 성장에 도움이 됩니다.

예시: 질문에 정답을 맞추면 +50 XP 획득

체력(HP)

HP는 학생의 행복을 나타냅니다. 학생들은 부정적인 행동을 할 경우 HP를 잃게 되며, HP가 0이 되면 "탈진" 상태가 되어 그에 따른 결과를 받게 됩니다.

예시: 수업 방해 = -10 HP

마나 포인트(MP)

MP는 학생들의 주문과 능력을 발동시키는 데 필요한 자원입니다. 각 클래스는 마나를 소모하여 시전하는 고유한 주문을 가지고 있으므로 전략적인 자원 관리가 필요합니다.

예시: 회복 마법은 마나 20을 소모합니다.

금화(GP)

골드는 교실 내 화폐입니다. 학생들은 골드를 획득하여 캐릭터 꾸미기, 물약, 특별 특전 등에 사용할 수 있습니다.

예시: 신규 캐릭터 스킨 = 500 GP

네 가지 영웅 클래스

각 클래스는 팀에 고유한 능력을 제공합니다.

방어자

100마력 / 50MP

팀의 수호자. 수비수는 마법을 사용하여 아군을 피해로부터 보호하고, 다른 아군을 향한 공격을 대신 받아냅니다.

방패 올리기 (아군 피해 감소)
강화(자가 치유)
생존력을 위한 최고 HP

마법사

50마력 / 100MP

마법과 지원의 달인. 마법사들은 아군의 마나를 회복시키고 강력한 보조 마법을 제공합니다.

마나 회복 (아군 MP 회복)
수정구슬 (유틸리티 매직)
마법 시전에 필요한 최대 MP

위생병

75마력 / 75MP

팀의 생명을 지켜주는 치료사. 의무병은 부상당한 아군의 체력을 회복시키고 탈진을 방지합니다.

치유 (아군 HP 회복)
신의 개입 (죽음을 막음)
다양한 활용성을 위한 균형 잡힌 HP/MP

증강기

75마력 / 75MP

아군을 강화하는 버퍼와, 아군의 보상과 효율성을 높이는 마법을 사용하는 증강자가 있습니다.

미다스의 손길 (금 획득량 두 배)
경험치 물약 (XP 부스트)
다양한 활용성을 위한 균형 잡힌 HP/MP

주요 특징

레이드 및 보스 전투

학생들은 정답을 맞춰 강력한 보스 몬스터와 싸웁니다. 오답은 학생에게 피해를 주고, 정답은 보스에게 피해를 줍니다. 수비수는 팀원을 보호할 수 있어 전략적인 팀 기반 게임플레이를 즐길 수 있습니다.

퀘스트 및 과제

선생님은 1~10개의 문제로 구성된 퀘스트를 만들 수 있습니다. 학생들은 원하는 시간에 퀘스트를 완료하고 성과에 따라 경험치와 골드를 획득합니다. 숙제 및 자기주도 학습에 적합합니다.

주문 및 능력

20개 이상의 기본 마법과 무제한 맞춤 마법을 사용할 수 있습니다. 학생들은 치유 마법, 보호막, 마나 회복 마법 등을 시전할 수 있으며, 교사는 교실에서 활용할 수 있는 특별한 맞춤 마법을 만들 수 있습니다.

인재 시스템

학생들은 레벨당 1점, 최대 20점의 특성 포인트를 획득하여 영구적인 캐릭터 업그레이드를 해제할 수 있습니다. 각 클래스는 고유한 특성 외에도 모든 클래스가 사용할 수 있는 공통 특성을 보유하고 있습니다.

반려동물 관리 시스템

학생들은 가상 애완동물에게 매일 먹이를 주며 돌봅니다. 잘 먹은 애완동물은 경험치 보너스를 받고, 먹이를 주지 않은 애완동물은 슬퍼합니다. 게임 플레이를 통해 책임감을 배울 수 있습니다.

무작위 만남

매일 예측 불가능한 사건들이 발생합니다. 학생들은 보물을 찾거나, 도전에 직면하거나, 팀별 특수 효과를 경험할 수 있습니다. 이를 통해 교실 분위기가 역동적으로 유지됩니다.

팀 기반 게임플레이

모든 학생들은 한 팀에 배정되어 1년 내내 함께 활동합니다.

팀 복리후생

  • 수비수는 팀원을 피해로부터 보호합니다.
  • 의료진이 부상당한 팀원들을 치료합니다
  • 마법사는 주문 시전자의 마나를 회복시켜 줍니다.
  • 증강 장치는 팀 보상을 증가시킵니다.

맞춤 설정

  • 사용자 지정 팀 이름
  • 수십 가지의 엠블럼 중에서 선택하세요
  • 균형 잡힌 학급 분포
  • 팀 순위표 및 대회

시작하는 방법

1

계정 생성

무료로 가입하고 몇 분 만에 첫 번째 교실을 만들어 보세요.

2

학생 추가

학생 계정을 만들고 학생들이 캐릭터 클래스를 선택하도록 하세요.

3

게임 시작

긍정적인 행동에 보상을 시작하고 교실이 변화하는 모습을 지켜보세요.

교실을 혁신할 준비가 되셨나요?

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