Ano ang TeachQuest?

Binabago ng TeachQuest ang iyong silid-aralan tungo sa isang nakakaengganyong RPG adventure kung saan natututo ang mga mag-aaral sa pamamagitan ng gameplay, kolaborasyon ng koponan, at mga sistema ng tagumpay.

Naghahanap ng mga Alternatibo sa Classcraft? Mas Marami ang Inihahatid ng TeachQuest

Kung sinusuri mo ang mga alternatibo sa Classcraft para sa iyong silid-aralan, matutuklasan mo na ang TeachQuest ay nag-aalok ng komprehensibong solusyon na higit pa sa ibinibigay ng karamihan sa mga alternatibo. Bagama't maraming alternatibo sa Classcraft ang nakatuon sa pinasimpleng gamification, pinapanatili ng TeachQuest ang malalim na karanasan sa RPG na siyang dahilan kung bakit naging kawili-wili ang orihinal na platform.

Ano ang nagpapaiba sa TeachQuest sa iba pang mga alternatibo sa Classcraft:

Kumpletong Karanasan sa RPG:

Hindi tulad ng ibang mga alternatibo sa Classcraft na nag-aalis ng pagiging kumplikado, pinapanatili ng TeachQuest ang buong pag-unlad ng karakter, mga sistema ng klase, at mga mekanika ng RPG

Mas Mataas na Pagpapasadya:

Karamihan sa mga alternatibo sa Classcraft ay naglilimita sa kung ano ang maaaring baguhin ng mga guro, ngunit ang TeachQuest ay nagbibigay sa iyo ng walang limitasyong kontrol sa bawat aspeto.

Mga Komprehensibong Tampok:

Bagama't ang ibang alternatibo ay nag-aalok ng mga pangunahing gamit, ang TeachQuest ay may kasamang mga advanced na sistema tulad ng mga custom na spell, potion, at talent tree.

Disenyo na Pangunahin ng Guro:

Hindi tulad ng mga alternatibong idinisenyo para sa pagsasanay sa korporasyon, ang TeachQuest ay partikular na ginawa para sa mga guro sa silid-aralan

Mga Pangunahing Mekanika ng RPG

Karanasan (XP)

Makakakuha ng XP ang mga estudyante para sa mga positibong pag-uugali, pagkumpleto ng mga takdang-aralin, at pagtulong sa mga kasamahan sa koponan. Ang XP ay humahantong sa mga level up at pag-unlad ng karakter.

Halimbawa: Pagsagot nang tama sa isang tanong = +50 XP

Mga Puntos sa Kalusugan (HP)

Ang HP ay kumakatawan sa kapakanan ng mga estudyante. Nawawalan ng HP ang mga estudyante dahil sa mga negatibong pag-uugali at nagiging "napapagod" sa 0 HP, na tatanggap ng mga kahihinatnan.

Halimbawa: Paggambala sa klase = -10 HP

Mga Puntos ng Mana (MP)

Pinapagana ng MP ang mga spell at kakayahan ng mga estudyante. Ang bawat klase ay may natatanging mga spell na nagkakahalaga ng mana upang gamitin, na lumilikha ng madiskarteng pamamahala ng mapagkukunan.

Halimbawa: Ang spell ng pagpapagaling ay nagkakahalaga ng 20 MP

Mga Piraso ng Ginto (GP)

Ginto ang pera sa silid-aralan. Kumikita ang mga estudyante ng ginto at ginagastos ito sa pagpapasadya ng karakter, mga potion, at mga espesyal na perk.

Halimbawa: Bagong balat ng karakter = 500 GP

Apat na Klase ng Bayani

Ang bawat klase ay nagdadala ng natatanging kakayahan sa koponan

Tagapagtanggol

100 HP / 50 MP

Mga tagapagtanggol ng koponan. Ginagamit ng mga tagapagtanggol ang kanilang mga spell upang protektahan ang mga kakampi mula sa pinsala, na tumatanggap ng mga tama na dapat sana ay para sa iba.

Nagpapanangga (binabawasan ang pinsala ng kasamahan sa koponan)
Pagpapalakas (pagpapagaling sa sarili)
Pinakamataas na HP para sa kaligtasan

Salamangkero

50 HP / 100 MP

Mga dalubhasa sa mahika at suporta. Ibinabalik ng mga salamangkero ang mana sa mga kakampi at nagbibigay ng malalakas na spell na may gamit.

Ibalik ang Mana (i-refill ang kakampi na MP)
Bolang Kristal (mahika ng gamit)
Pinakamataas na MP para sa spellcasting

Medikal

75 HP / 75 MP

Mga healer na nagpapanatili sa team na buhay. Ibinabalik ng mga mediko ang HP sa mga nasugatang kakampi at pinipigilan ang pagkahapo.

Pagalingin (ibalik ang HP ng kakampi)
Banal na Pamamagitan (pagpigil sa kamatayan)
Balanseng HP/MP para sa kagalingan sa maraming bagay

Augmentor

75 HP / 75 MP

Mga buffer na nagpapahusay sa mga kakampi. Ang mga Augmentor ay naglalabas ng mga spell na nagpapataas ng mga gantimpala at bisa ng mga kasamahan.

Midas Touch (dobleng gintong panalo)
Gayuma ng Karanasan (pagpapalakas ng XP)
Balanseng HP/MP para sa kagalingan sa maraming bagay

Mga Pangunahing Tampok

Mga Pagsalakay at Labanan sa mga Boss

Nalalabanan ng mga estudyante ang mga epikong boss sa pamamagitan ng pagsagot nang tama sa mga tanong. Ang mga maling sagot ay nakakasira sa estudyante, ang mga tamang sagot ay nakakasira sa boss. Mapoprotektahan ng mga tagapagtanggol ang mga kasamahan sa koponan, na lumilikha ng madiskarteng gameplay na nakabatay sa koponan.

Mga Quest at Takdang-Aralin

Gumagawa ang mga guro ng mga quest na may 1-10 tanong. Kinukumpleto ito ng mga estudyante sa sarili nilang oras at nakakakuha ng XP at ginto batay sa kanilang performance. Perpekto para sa takdang-aralin at malayang pag-aaral.

Mga Spell at Kakayahan

Mahigit 20 built-in na spell at walang limitasyong custom spell. Gumagamit ang mga estudyante ng mga healing spell, protective shield, mana restoration, at marami pang iba. Gumagawa ang mga guro ng mga custom spell para sa mga natatanging perks sa silid-aralan.

Sistema ng Talento

Makakakuha ang mga estudyante ng mga puntos ng talento (isa bawat antas, hanggang 20) para ma-unlock ang mga permanenteng pag-upgrade ng karakter. Ang bawat klase ay may mga natatanging talento at mga pangkalahatang talento na magagamit ng lahat.

Sistema ng Pangangalaga sa Alagang Hayop

Inaalagaan ng mga estudyante ang mga virtual na alagang hayop sa pamamagitan ng pagpapakain sa mga ito araw-araw. Ang mga alagang hayop na busog ay nagbibigay ng mga XP bonus, habang ang mga napabayaang alagang hayop ay nalulungkot. Nagtuturo ng responsibilidad sa pamamagitan ng gameplay.

Mga Random na Pagtatagpo

Mga pang-araw-araw na pangyayari na nagdaragdag ng kawalan ng katiyakan. Maaaring makahanap ng kayamanan ang mga mag-aaral, maharap sa mga hamon, o makaranas ng mga epektong partikular sa pangkat. Pinapanatiling dinamiko ang silid-aralan.

Paglalaro na Nakabatay sa Koponan

Ang lahat ng mga mag-aaral ay itinalaga sa mga pangkat na nagtutulungan sa buong taon

Mga Benepisyo ng Koponan

  • Pinoprotektahan ng mga tagapagtanggol ang mga kasamahan sa koponan mula sa pinsala
  • Pinagaling ng mga mediko ang mga nasugatang miyembro ng koponan
  • Ibinabalik ng mga salamangkero ang mana sa mga spellcaster
  • Pinapalakas ng mga Augmentor ang mga gantimpala ng koponan

Pagpapasadya

  • Mga pangalan ng pasadyang koponan
  • Pumili mula sa dose-dosenang mga emblema
  • Balanseng distribusyon ng klase
  • Mga leaderboard at kompetisyon ng koponan

Paano Magsimula

1

Gumawa ng Account

Mag-sign up nang libre at lumikha ng iyong unang silid-aralan sa loob ng ilang minuto

2

Magdagdag ng mga Mag-aaral

Gumawa ng mga student account at hayaan silang pumili ng kanilang klase ng karakter

3

Simulan ang Paglalaro

Simulan ang pagbibigay-pugay sa positibong pag-uugali at panonood sa pagbabago ng iyong silid-aralan

Handa Ka Na Bang Baguhin ang Iyong Silid-aralan?

Samahan ang libu-libong guro na nagsimula na ng kanilang pakikipagsapalaran sa TeachQuest.